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Der Lazarus Effekt 

JONAS VON BRAUN AUF DER SUCHE NACH DEM GEHEIMEN BUCH

Gewitter sind in dieser Gegend keine Seltenheit.
Doch in jener Nacht war das Grollen anders – tiefer, fremder, als stammte es nicht aus den Wolken, sondern aus der Erde selbst. Niemand schenkte der gewaltigen Sturmfront Beachtung, die den Nachthimmel in bodenlose Schwärze tauchte. Selbst als das Licht in den Häusern erlosch und der Strom flackernd verging, blieb das Dorf ruhig. Sie waren es gewohnt. Sie wussten es nicht besser.

Aber dann veränderte sich etwas.
Etwas Unsichtbares kroch durch die Wälder, legte sich über die Felder wie ein kalter Atem. Eine Präsenz – alt, uralt – erwachte. Und ihr Ursprung war eindeutig: die verlassene Hütte des exzentrischen Wissenschaftlers Tiberius Wolff.

Man erzählt sich, Wolff habe dort Dinge erforscht, die kein Mensch verstehen sollte – Rituale, Experimente, verbotene Alchemie. In seinen Händen verschmolzen Wissenschaft und Okkultismus, bis selbst die Grenzen zwischen Leben und Tod zu verschwimmen begannen.

Besonders angetan war er vom Lazarus-Effekt – jenem unbegreiflichen Phänomen, bei dem längst ausgestorbene Kreaturen plötzlich wiederkehren, als folgten sie einem Ruf aus einer anderen Welt.

Doch hinter diesem Geheimnis verbarg sich mehr.
In alten Aufzeichnungen ist von einem Buch die Rede – einem Relikt, gebunden in Haut und gesichert mit Runen, das die Macht besitzt, die Toten zu erwecken.
Wer dieses Buch öffnet, entfesselt eine Kraft, die nicht gebändigt werden kann.
Und Tiberius Wolff... hat es geöffnet.

Ein uralter Orden erkannte die Zeichen.


Er schickte seinen besten Kundschafter – Jonas von Braun – um das Buch zu finden, ehe das Unheil vollends erwachte. Doch Jonas verschwand spurlos. Nur eine einzige Videobotschaft an seinen Großvater blieb zurück – mit einer dringenden Bitte um Hilfe.

Habt Ihr den Mut Jonas von Braun zu helfen und das Buch zu finden?

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4-6 Personen
60 Minuten
30€ pro Person
ab 14 in Begleitung von Erziehungsberechtigten
  • keine besonderen körperlichen Anforderungen notwendig (wer in die Hocke gehen & ein paar Schritte in gebückter Haltung gehen kann, kann dieses Spiel spielen)

  • keine Schauspieler im Raum

  • der Raum hat eine mystische Atmosphäre, KEIN Horror-Thema

  • Altersempfehlung: Ab 14 Jahren in Begleitung von Erziehungsberechtigten

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